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看完这145款新品,我感觉“二次元”又要进入新一轮拼杀了

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随着4月11日新一轮游戏版号的下放,历经8个月寒冬的“二次元手游”赛道终于开始恢复生机,赛道上的大小产品又开始频繁活跃于业界与玩家之间。最直观的表现是,又有一批新的二次元手游涌现出来了。

首先是勇仕网络的《深空之眼》来了一个开门红。作为版号再启后第一款上线的热门二次元产品,《深空之眼》在上线当日就进入了畅销榜Top10并连续保持了6天,且在随后的一个月内几度重回畅销榜Top10的位置。

其次则是许多备受玩家和业界期待的新品纷纷开启了测试,对外展示研发团队最新的成果。

狸花猫工作室(西山居投资)的《尘白禁区》、上海自意网络的《无期迷途》、米哈游的《崩坏:星穹轨道》等进行过一次测试的“赛道老兵”自然是迫不及待地开启了自己的下一轮测试。

在新的测试版本中,这些“老兵”都选择了稳扎稳打,站在自己此前的内容上继续优化与拓展,用更好的内容进一步拔高玩家的期待。

以《崩坏:星穹轨道》为例,在过去的半年间研发团队对游戏的主线流程、场景地图设计思路、战斗系统策略性、人物美术等等内容进行了全面的迭代更新,使得二测版本的《崩坏:星穹轨道》在游戏体验上有了长足的进步。

烛龙的《白荆回廊》、空塔工作室(叠纸投资)的《逆光潜入》、BINGKOLO的《克莱因舍》等此前没有进行过测试的作品也在这期间开启了自己的首次测试,并用较为创新的内容给玩家留下极好的印象。

比如,《白荆回廊》就凭借着创意十足且策略性丰富的RTS玩法以及糅合了肉鸽玩法的角色养成系统,在开测后将产品的TapTap与好游快爆评分定格在了9分以上。

当然研发商最喜欢的画饼环节也在这期间出现了。鹰角网络的《明日方舟:终末地》、米哈游的《绝区零》、库洛游戏的《鸣潮》都相继甩出了自己的宣传PV以及实机画面。这些有着次世代游戏观感的宣传视频基本在上线B站的数天之内就斩获百万级的播放量。

(《绝区零》的第一个PV已经突破了600万的播放量)

随着这些人气在研产品陆续放出消息或测试版本,以及《深空之眼》拿下的好成绩,业内对2022年的二次元游戏赛道也越发期待,期待今年能否有更多的产品可以创造佳话。

不过,由于此前的版号停发,二次元赛道中的不少在研产品已经很久没有发出自己的声音了,这使得这一赛道当下的在研产品储备情况并不透明,这也不利于我们对2022年的整体状况进行了解与掌握。

基于这个问题,我们对TapTap上贴有“二次元标签”且未上线的二次元产品进行了总结与筛选,并最终选出145款产品作为我们前瞻2022年二次元游戏市场的分析依据。

(注:图中预约量仅为Tap Tap平台预约量,不代表该产品的全部预约量)


01

 高完成度与出海抢跑,等待版号或许是大部分在研产品的现状 


从整体上看,在研二次元产品的完成度普遍较高。将近70%的产品起码经历过一轮测试调优。在剩下未测试的产品中,有将近20%的产品也已经公布了自己的实机画面。

而根据玩匠平台的数据记录,有数十款没有版号的产品已经进行了起码2轮测试,其中更有甚者已经进行了4轮测试。对于这些已经有高完成度的在研产品来说,等待版号可能是产品下一阶段的常态。

(经历了4轮测试的《战火使命:時空の契約》)

除了上述的常规在研产品,也有一些在研产品的处境比较特殊。比如《幻象回忆》,尽管这款产品的完成度足以在海外地区上线,却因为角色立绘的问题被卡住了脖子,目前该产品的研发团队正在调整游戏的立绘。

又比如刚刚更换发行方,准备在国内重新上线的《幻境回溯》,该产品此前因为一些发行操作的缘故被强制下架了。以上两款产品都在提醒着后来者一定要多研究相关规定,避免产品被增加等待版号的时间。

除了仍处于研发阶段的产品以外,也有一部分产品早在去年甚至更早的时间点完成了产品的研发,但由于国内版号的限制,这些产品暂时无法顺利在国内上线。不过它们的运营团队并没有选择干等,而是将出海以及上线Steam平台作为自己产品的出路,约有6%的产品选择这些方式进行上线。

尽管在海外市场上线多少会有一些水土不服的状况出现,但乘着近两年国内游戏顺利出海的东风,这些选择在海外上线的产品中不乏有取得漂亮成绩的佼佼者。

比如国内玩家较为熟悉的犬酱组(腾讯投资)的《玛娜希斯回响》,这款游戏在去年的10月底上线了日本市场,并于去年的10月23日登顶了日本免费榜的第一位。

由IP改编的MMORPG——《伊苏6:纳比斯汀的方舟》(爱的番茄研发)则在台湾地区杀入了畅销榜Top10,并将这个成绩保持了数日。

由绝汪研发的独立游戏《选王之剑》,就抢先在Steam上进行了发售。由于游戏有着二次元抽卡、骑砍、放置、不氪金等卖点,这款独立游戏获得了国内玩家的一定关注,在Steam上拥有800条评论,还获得了一些自媒体的报道。

(图中间的账号是作者自己的,其他都是自媒体账号)

尽管版号已经重新开始发放,且此前“不给二次元产品发放版号”的谣言已被第一批版号名单证伪,但新的在研产品想要获得版号却依然是一件困难的事情,毕竟在4月的大名单中二次元产品的比重并不高。故此可以预见这些具有高完成度的产品的上线时间仍然具有高度的不确定性。


02

 二次元产品多元化的时代即将到来 


如果我们假设这些高完成度的产品能够在近两年之内获得版号并上线,这会给当下的二次元赛道带来那些变化呢?

首当其冲的,自然是目前市场上比较成熟的,以回合制战斗以及动作玩法为核心的产品赛道,这些赛道的竞争将在这批在研产品上线之后变得更加激烈。

因为从玩法的角度上看这145款产品,我们会发现有相当一部分团队选择了回合制战斗、动作战斗、放置养成系统作为游戏核心玩法。对于当下的在研二次元产品而言,无论是回合制战斗,放置养成还是动作战斗系统都是需要三思的选择。前两者的同质化产品过多了,且在2021年,不少的回合制战斗二次元游戏没能交出令人满意的答卷。

(某回合制战斗产品近三个月畅销榜排名情况)

后者的技术门槛则相对较高。角色的外观表达、动作的流畅性、操作的良好反馈,每一项动作游戏的核心体验都考验着研发团队的技术,技术不过硬的团队的作品在当下的市场很难有竞争力,毕竟赛道上已经有许多优秀的前辈以及《绝区零》这样的高手后辈了。

(今年的动作游戏新秀《深空之眼》的研发时间也长达4年)

所幸的是,不少的团队对此已有认识,并主动规避了上述的赛道,转而选择相对蓝海的玩法。TPS、AVG、战棋、RTT、MOBA等此前国内二次元产品较少选择的玩法都成为了这些在研产品所采纳的核心玩法。

在这其中,战棋玩法无疑是最热门的玩法,145款在研产品中,有18款产品选择了战棋玩法。

而玩家群体对于二次元战棋产品也有着较高的期待度,18款产品中,仅有2款产品的用户评分没有到达8分以上,大部分产品的评分都在8.5分以上,且有7款产品的预约量在10万以上。

在这其中,《少女前线2:追放》无疑是最受玩家期待的产品。作为少前IP新作中研发投入最大的产品,其3D模型、场景美术、战棋玩法在经过数年的开发与打磨都到达了极高的水平。而产品本身的预约量更是高达99万。

“射击”也是值得大家关注的赛道。尽管目前该赛道上的二次元产品并不算多,但不乏有米哈游、西山居、腾讯等国内大厂押宝的产品。

在这其中,《尘白禁区》是现阶段比较值得关注的一款产品。

观感精致的角色立绘以及建模、像模像样的射击手感、操作拉满的Boss战流程等等体验都让这款二次元射击游戏备受玩家期待,并隐隐有了爆款的潜质。而其预约量也已经来到了115万,是所有在研二次元TPS手游之最。

而也有一些产品选择了勇闯无人区。

《逆光潜入》作为二次元赛道上唯一个使用RTT玩法作为自身核心玩法的产品。在这款产品的首秀中,研发团队完美展示了自己对于RTT设计的理解,并很好地将理解实践在游戏之中。如此硬核的玩法自然引起了玩家的讨论热情,不少评论区里都出现了硬核玩家的长篇建议。

timedomAIn的《ACE虚拟歌姬》则是一款非常特殊的产品,它并不是一款游戏,而是一款二次元主题的调音软件,用户可以利用这一款产品的功能制作出由AI合成的人声音乐,并选择自己喜欢的二次元歌姬形象进行演唱。在注重二创的二次元用户群体中,这款产品已经获得了80万的关注量。

从这些尝试新玩法或是新功能,并依靠过硬质量获得玩家关注度的产品身上,我们可以看到国产二次元游戏的用户画像已经变得更加多元,他们对于二次元产品的需求已经不止于养成几个角色这么简单,而是期待更具有游戏性或是创新性的内容体验。

而这些走向新玩法的产品能满足当下用户群体的需求吗?我们需要一些头部产品来验证。


03

 证明自我的前夜 


随着二次元赛道的逐渐发展,打造出明星产品的制作人以及团队开始被人所关注,对于市场来说,这些名字意味着相对稳定的投资回报;对于玩家来说,这些名字则成为了游戏品质的保障。

而在这145款产品的背后,我们也能看到一些熟悉的身影。

比如,凭借非常风格化游戏内容一炮而红的《重返未来1999》,其研发商深蓝互动的创始人——周剑就曾主导过《食物语》以及其他天梯网络移动端游戏的研发工作。

而获得腾讯、畅游、华谊兄弟等资方投资的《跃迁旅人》,其研发商二元游戏的创始人——贾菲,则曾与快手一道发行过首日破亿流水的《梦境链接》。

以新意SRPG玩法获得关注的《雾境序列》,其研发商——星线网络也与《少女前线》项目颇有渊源。

尽管这两年间有不少的初创二次元研发团队冒出来,但只要稍微翻看团队的履历,就会发现不少团队的研发主创都是有过从业经历的人员,这也使得不少新品的品质极高且别具想法。

而对于这些另起炉灶,重新开始研发之路的团队以及制作人来说,手里正在研发的作品无疑是证明自己能力的最好材料,随着在研新品逐渐接近可以上线的状态,或许我们在近两年内可以见证新一批的明星团队的诞生。

除此之外,我们也发现不少初创二次元团队或所属研发商的所在地并不在上海,比如,深蓝互动的坐标在广州、勇仕网络的坐标在厦门、雷焰游戏的坐标就在杭州,随着这些团队的新品逐渐上线,我们也能看到越来越多的城市能够成为有竞争力二次元游戏的摇篮。


04

 二次元品类或许已经来到了十字路口 


眼下,二次元品类到了一个考验期。尽管版号再次发放的春风吹遍了游戏产业,但我们暂时还不能看到去年资方对于二次元在研新品的热情,此时的二次元赛道可谓来到了一个需要证明自己的十字路口。

而市场成绩就是手游产品证明自己的唯一方式。这145款产品中,有33个幸运儿已经拿到了版号,并经历了漫长的研发时间。如果它们可以在年内上线并给出好的市场成绩,就或许能够加速激活产业整体对于二次元赛道的热情。

反之,则可能导致产业整体对于二次元赛道的热情的恢复速度变得比较缓慢,毕竟外部资金的注入需要良好的市场信心做前提。

不过就目前的情况来看,后者的可能性在逐步降低。毕竟《深空之眼》《鸣潮》《绝区零》等优质二次元产品在版号再启后于市场上造成的声量是有目共睹的。

但要令二次元品类彻底走出这个十字路口,仅有一个《深空之眼》还是不够的,还需要有更多斩获好成绩的二次元新品一起点燃市场对于这一品类的热情。

二次元赛道的春天或许正在归来。

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